HULK - Que pasó?

EL proyecto HULK lamentablemente estuvo detenido hasta esta semana debido a varios factores. El primero fue una loca idea de participar en Dream Build Play, el concurso termina el 2 de julio, pero con los integrantes del grupo no pudimos cerrar la idea del juego ni acordar los tiempos de producción así que fueron un par de semanas menos para dedicarle al proyecto. El segundo es que comencé la facultad, [...]

 

HULK - Semana 4

En esta actualización se puede ver una pequeña mejora gráfica en el fondo y las plataformas, aunque en el resto de los pendientes no pude avanzar mucho, por que estoy en medio de un experimento con la webcam para la empresa donde trabajo y por cuestiones de confidencialidad no puedo adelantar… por ahora. Para complicar un poco más, el diseñador que me va a ayudar está de vacaciones por los [...]

 

HULK - Semana 3

Para estas alturas el término “semana” quedó obsoleto, igualmente voy a seguir usandólo para agrupar las siguientes actualizaciones del juego. Este es el resumen de avance de esta versión: Mejorar el sistema de detección de colisiónes: Hice unos retoques en la función de colisiones, tenía problemas cuando la diferencia de tamaños entre el personaje y una cuadrícula de la grilla eran muy grandes, finalmente decidí prepararlo para que el personaje [...]

 

HULK - Semana 2

Para esta versión del juego se agregaron colisiones, el sistema que usé basicamente divide la pantalla en una grilla y se definen, mediante un array, cuales casilleros son sólidos y cuales estan vacios. Este no me parece el mejor sistemas para las colisiones con plataformas debido al tamaño de los casilleros y la disposión de los mismos, esto va a hacer la gráfica muy rígida, pero lo voy a dejar [...]

 

HULK - Semana 1

HULK, es mi primera incursion en C++, espero aprender mucho en este nuevo proyecto. Se llama así por que al empezar a programar queria olvidarme de la parte grafica y concentrarme en la programación, necesitaba un personaje con las animaciones definidas, busqué en google por “game sprites” y en los resultados encontré a éste personaje con animaciones muy completas lo que fué perfecto para empezar a trabajar. Me pareció inutil [...]